تقنيات جديدة

OpenAI تتفوق على Grok في بطولة الشطرنج للذكاء الاصطناعي

كتب: محمد شاهين

0:00

 

تمكنت OpenAI من تحقيق انتصار كبير على نموذج Grok الخاص بإيلون ماسك في نهائي بطولة لتحديد أفضل لاعب شطرنج للذكاء الاصطناعي. حيث أثبت نموذج o3 من OpenAI قدراته الفائقة بفوز ساحق دون هزيمة، مما يعزز المنافسة المستمرة بين الشركات.

تفاصيل البطولة
تعتبر هذه البطولة فريدة من نوعها، حيث لم تكن المنافسة بين أجهزة مصممة خصيصًا للشطرنج، بل بين برامج الذكاء الاصطناعي المصممة للاستخدام اليومي. وقد أظهر نموذج OpenAI أداءً قويًا، بينما ارتكب نموذج Grok عددًا من الأخطاء أثناء المباريات النهائية، بما في ذلك فقدان الملكة عدة مرات.

تقييم الأداء
قال بيدرو بينياتا، كاتب في Chess.com، إن أداء Grok كان “غير متوقع” و”مليئًا بالأخطاء”، مما أتاح لنموذج o3 تحقيق انتصارات متكررة. وأضاف لاعب الشطرنج العظيم هيكارو ناكامورا خلال بثه المباشر للنهائي: “ارتكب Grok العديد من الأخطاء، لكن OpenAI لم تفعل”.

الخلفية التاريخية
لطالما استخدمت شركات التقنية الشطرنج لتقييم تقدم وقدرات الحواسيب، حيث تعتبر الألعاب الاستراتيجية مثل الشطرنج وGo أدوات فعالة لقياس قدرة النماذج على التعلم وتحقيق النتائج. وقد شهدنا في السابق انتصارات لأجهزة مثل Deep Blue، التي كانت نقطة تحول في إظهار قوة الحواسيب في مواجهة المهارات البشرية.

مستقبل الذكاء الاصطناعي في الشطرنج
أقيمت البطولة على منصة Kaggle المملوكة لشركة Google، حيث جرت المنافسة بين ثمانية نماذج لغوية كبيرة من شركات مثل Anthropic وGoogle وOpenAI وxAI، بالإضافة إلى مطورين صينيين. وتستمر هذه التجارب في استخدام ألعاب معقدة مثل الشطرنج لتقييم مهارات الذكاء الاصطناعي في مجالات مثل التفكير والاستدلال.

تعد هذه البطولة خطوة أخرى نحو فهم كيف يمكن للذكاء الاصطناعي تحسين مهاراته في الألعاب الاستراتيجية، مما يعكس تطورًا مستمرًا في هذا المجال.

هذا المحتوى تم باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

Main Heading Goes Here
Sub Heading Goes Here

No, thank you. I do not want.
100% secure your website.
Powered by
Main Heading Goes Here
Sub Heading Goes Here

No, thank you. I do not want.
100% secure your website.