برامج متنوعة

تقييم نسخ باك-مان التي أنشأها الذكاء الاصطناعي: “أسوأ بكثير مما توقعنا”

كتب: محمد شاهين

0:00

 

في ظل التطورات المتسارعة في مجال الذكاء الاصطناعي التوليدي (Generative AI)، بدأت تقنيات مثل Grok من شركة xAI التابعة لإيلون ماسك تظهر قدراتها في إنشاء ألعاب فيديو بسيطة. أحدث هذه المحاولات كانت إنشاء نسخ من لعبة “باك-مان” الشهيرة، ولكن النتائج كانت أقل من المتوقع. فهل يمكن للذكاء الاصطناعي حقاً كتابة ألعاب فيديو كاملة في ثوانٍ؟ وكيف تبدو هذه النسخ؟

كيف تعمل تقنية Grok في إنشاء الألعاب؟
Grok هو نموذج لغوي كبير (LLM) طورته شركة xAI، ويُعتبر منافساً مباشراً لنماذج مثل ChatGPT وLlama. وفقاً لتايلور سيلفيرا، موظف في xAI، فإن Grok 3 قادر على إنشاء نسخة دقيقة من لعبة “باك-مان” من عام 1980، بما في ذلك تحرك الأشباح بشكل صحيح في المتاهة وتفاعل باك-مان مع النقاط والحبوب القوية والفواكه.

لكن السؤال الأهم: هل هذه النسخ تعمل بشكل جيد؟ وهل يمكن لأي شخص إنشاؤها؟

تجربة مطور برمجيات محترف
جون هاستر، مطور برمجيات متقاعد من كاليفورنيا، قام بتجربة Grok لإنشاء نسخة من “باك-مان”. يقول هاستر: “طلبت من Grok إنشاء نسخة من باك-مان يمكن تشغيلها على سطح مكتب ويندوز. النموذج اختار لغة Python للبرمجة، وفي ثوانٍ، حصلت على نسخة تقريبية جيدة”.

لكن النتيجة لم تكن مثالية: “باك-مان كان مربعاً، والأشباح لم تتحرك بشكل صحيح. اضطررت إلى إضافة تفاصيل مثل جعل باك-مان دائرياً وفمه مفتوحاً، وإضافة المزيد من الأشباح والحبوب القوية والمستويات الإضافية”.

هاستر أعطى التجربة تقييماً متواضعاً: “ثلاثة من أصل خمسة”.

تحديات إنشاء ألعاب بالذكاء الاصطناعي
على الرغم من أن Grok يمكنه إنشاء ألعاب بسيطة بسرعة، إلا أن النتائج غالباً ما تكون غير دقيقة وتتطلب تعديلات يدوية. هذا يطرح تساؤلات حول مدى فعالية الذكاء الاصطناعي في تطوير ألعاب معقدة دون تدخل بشري.

كما أثار إعلان إيلون ماسك عن تأسيس شركة ألعاب تعتمد على Grok مخاوف حول مستقبل صناعة الألعاب ودور المطورين البشريين. يقول هاستر: “القلق الرئيسي هو أن تصبح الآلات قادرة على تحسين نفسها دون تدخل بشري. أنا قلق، ولكنني متفائل بحذر بأن الذكاء الاصطناعي لن يدمرنا”.

بينما تُظهر تقنيات الذكاء الاصطناعي مثل Grok إمكانات واعدة في إنشاء ألعاب بسيطة، إلا أن النتائج الحالية تظل بعيدة عن الكمال. يتطلب الأمر مزيداً من التطوير والتحسين لجعل هذه الأدوات قادرة على منافسة المطورين البشريين في إنشاء ألعاب معقدة وعالية الجودة.

هذا المحتوى تم باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

Main Heading Goes Here
Sub Heading Goes Here

No, thank you. I do not want.
100% secure your website.
Main Heading Goes Here
Sub Heading Goes Here

No, thank you. I do not want.
100% secure your website.
Powered by