
بينما تمكنت الحواسيب من التفوق في مجالات مثل الشطرنج، ولعبة Go، والبلاط، إلا أن البشر لا يزالون يتفوقون على الذكاء الاصطناعي في البرمجة التنافسية، ولكن بفارق ضئيل. فقد حقق المبرمج البولندي برزيميسلاف ديمبياك، المعروف باسم “Psyho” على الإنترنت، انتصارًا ضيقًا على نموذج OpenAI في نهائيات بطولة AtCoder العالمية 2025 التي أقيمت في طوكيو.
على الرغم من فوزه، يتوقع Psyho، البالغ من العمر 41 عامًا والذي عمل سابقًا في OpenAI، أن يكون هو آخر إنسان يفوز بهذا اللقب المرموق نظرًا للتقدم التكنولوجي السريع. قال Psyho: “من المحتمل أن أكون آخر إنسان يفوز، لأن هذه المنافسات تمثل تحديًا ممتعًا، ومعرفة أن هناك كائنًا سحريًا يمكنه القيام بذلك بشكل أفضل سيكون محبطًا بعض الشيء.”
يُشير Psyho إلى مفارقة أن المبرمجين قد ساهموا في تراجع مهنتهم. فعلى الرغم من فوزه، يعترف بأن مساهمته في تطوير الذكاء الاصطناعي قد تؤدي إلى خسارته في النهاية.
تضمنت مسابقة AtCoder 11 مشاركًا بشريًا تم دعوتهم بناءً على تصنيفاتهم العالمية، بالإضافة إلى خوارزمية برمجية مصممة من قبل OpenAI، والتي احتلت المركز الثاني بفارق 9.5% عن Psyho. وقد هنأ سام التمان، الرئيس التنفيذي لشركة OpenAI، Psyho عبر تويتر.
تتضمن المسابقة التي تستمر 10 ساعات حل مشكلة تحسين معقدة، مثل “مشكلة البائع المتجول”، حيث يحتاج البائع إلى تحديد أقصر مسار ممكن بين مدن متعددة. بينما يُستخدم ChatGPT الآن بشكل روتيني لكتابة شفرات برمجية بسيطة، يُعتبر أداء الذكاء الاصطناعي في حل مشاكل منطقية مفتوحة مثيرًا للإعجاب.
قال Psyho: “في الوقت الحالي، لا يزال البشر – وخاصةً النخبة منهم – أفضل بكثير في التفكير وحل المشكلات المعقدة.” ومع ذلك، يشير إلى أن البشر يتعرضون للقيود بسبب سرعة كتابتهم للشفرات، بينما يمكن للذكاء الاصطناعي تجربة تعديلات صغيرة بسرعة.
تأتي هذه النتائج في وقت تتجه فيه شركات التكنولوجيا الكبرى، بما في ذلك Meta وMicrosoft، نحو استخدام الذكاء الاصطناعي لكتابة الشفرات البرمجية. ووفقًا لداريُو أمويدي، الرئيس التنفيذي لشركة Anthropic، فإن الذكاء الاصطناعي قد يأخذ 20% من وظائف المكاتب في السنوات الخمس المقبلة.
بينما يشعر Psyho بالقلق إزاء تأثير نماذج الذكاء الاصطناعي المتزايدة القوة، فإنه يعتقد أن المجتمع يحتاج إلى معالجة العديد من القضايا، مثل المعلومات المضللة وتأثيرها الاجتماعي، والبحث عن هدف في الحياة.
هذا المحتوى تم باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي.